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咒术高专好感度获取日志-分卷阅读37

瞬间清零。
  不过兑换获得的好感值并不会影响人物的好感度,所以我也没有太在意。
  数秒后,系统久违的电子音再次响起。
  【您已获得S级技能:雷之呼吸-壹之型】
  【是否立刻装备?】
  是是是。
  我毫不犹豫的按下了确认键。
  【当前熟练度:1/1000】
  和之前换取的体术不同,雷之呼吸作为S级技能并不是用百分比来计算好感度。
  【技能当前解锁度:1/?】
  【已解锁:雷之呼吸-壹之型-霹雳一闪】
  【同时获得配套技能:基础呼吸法】
  【当前熟练度:1%】
  【获得配套技能:基础刀术】
  【当前熟练度:1%】
  【警告:由于您的熟练度过低,人物同步率将会开启。】
  【当熟练度达到100,您可以选择关闭同步率。】
  ……同步率是个什么东西?
  我蒙了,连忙狂敲系统。
  【是您与技能拥有者的同步率,熟练度越高,同步率越低】
  【具体表现请自行探索。】
  我:……说了和没说一样。
  不过看这个技能定价在众多S级能里独树一帜,想必它的拥有者我妻善逸的性格也不会太糟糕吧……
  谦逊?乐于助人?
  最多有点不自信,应该没有大问题吧。
  反正我现在还没有察觉到有任何变化。
  也不知道系统所说的同步率具体是指哪一方面,我想了一会儿,决定先把这个问题抛到脑后。
  不得不说,这个S级技能真的好值。
  居然还打包送其他技能的。
  基础呼吸法和基础刀术都是C级技能,在系统商场里购买的话,哪怕现在还在新手打折期间,也要四位数的好感值。
  我看着技能栏里多出来的三个技能十分眼馋,恨不得现在就插上翅膀回到高专的训练室。
  妙啊,等我熟练度满了就去找五条悟真人快打。
  *
  “千奈!到你了到你了!”
  我捏着一颗六面骰子发呆,面前忽然伸过来一只手,在我面前晃了晃。
  是五条悟。
  “哦哦。”我反应过来,连忙把手里的骰子扔了下去。
  白色的小方块在游戏地图上打了几个转,然后停留在“6”这个数字上。
  “哒哒哒。”我捏着代表我人物形象的小人往前走了六个格子。
  “哇哦,开启新房间了欸。”一个白毛凑过来,兴致勃勃的念上面的文字。
  “是个会触发事件的起居室。”
  夏油杰握着一沓翻过来的卡片递到我面前。
  我随手抽了一张。
  “是什么?”我跟着凑过去看。
  五条悟的头发蹭到了我的脸颊,有点痒。
  我伸手把他往旁边推了推,念出了卡牌上的文字。
  “触发事件:所有抵达这间房间并停留一回合的角色,体质1。”
  嘻嘻。
  涨属性还可以摸鱼,我最喜欢这种了。
  倒是五条悟不太满意的嘀咕了一句:“啊?好无聊,什么时候才可以触发作祟事件啊。”
  和五条悟夏油杰他们碰头后,我们一起踏上了回东京的列车。
  一路无事可做,本来想安安静静的看个电影,夏油杰还好,坐在我旁边有一搭没一搭的跟着看。
  就是五条悟一直试图起义,要求换一部电影看,理由是他不喜欢这部里面的男主角。
  我不堪其扰,干脆去系统商场里用1点好感值兑换了一个可以多人玩的桌面游戏,拉着两个dk一起玩,别烦了,看什么电影,我们来游戏里一决胜负。
  这款游戏叫荒屋探险。
  说起来,我之前从来没有在市面上看到类似的游戏。
  不过系统商场里确实有很多这种稀奇古怪的东西,关键除了技能以外,要价都非常低,通常只要1点好感值就能直接换取。
  五条悟所说的“作祟”就是这个游戏的一种核心玩法。
  我们三个的人物背景是来林中荒屋探险的熊孩子,一路投骰子前进,会开启荒屋中原本关闭的房间。
  而每个房间都有可能触发事件或者得到特殊物品。
  而一旦某个人物触发了特殊事件“作祟”,且经过判定,作祟成功后,原本的就不牢靠的同盟将会就地解散。
  触发作祟的当事人成为“黑化反派”,而其他两个人则自动组队对抗作祟者。
  怎么说呢,就很适合我们这种塑料三人组。
  反正我看他们两个都玩得挺起劲的。
  不过算下来我们也玩了好几轮了,房间都开到三楼了,应该差不多也快抽到作祟卡片了。
  果然就在下一轮,夏油杰在开启新房间的时候,触发了事件“作祟”。
  哇哦。
  我和五条悟都兴奋了起来。
  夏油杰饶有兴致的挑了挑眉,从桌子上拿起六粒骰子往一扔。
  1-3是无效值,4-6是有效值。
  当六粒骰子里有四颗以上投出4-6的有效值,则视作作祟失败。
  反之作祟成功。
  成功作祟后,夏油杰将会成为我们之间的背叛者,划入相反阵营。
  我趁着这个空挡,伸手从放在旁边的纸袋子里拿了一个樱花果冻。
  “刺啦。”这是我撕开果冻包装的声音。
  与此同时,夏油杰手里的六颗骰子也跟着一起落在了桌子上。
  可能是我撕包装的时候动作有点大,手肘不小心碰到了其中一颗骰子。
  “啪嗒。”
  骰子被我撞落在地上。
  “欸?”
  我放下手里的果冻打算把那颗骰子捡了起来。
  “等等。”五条悟叫住了我。
  “6,4,5,3,1。”
  夏油杰掷出了三个有效点和两个无效点。
  好家伙,被我撞落在地上的那颗进入了关键赛点。
  我们三个一脸严肃的弯下腰去观察那颗落在地上的骰子。
  ——6点。
  这样算的话,夏油杰此次作祟失败了。
  “啊。”五条悟有点失望,“还以为能进入最终决战了,一直开房间好无聊。”
  夏油杰看起来也有点失望,虽然表面看不出来,但这这段时间接触下来,我已经多少察觉出来对方似乎并不是一开始我以为那么温柔无害。
  也是,没点反骨也不可能和五条悟处得来。
  我耸耸肩,伸手把那颗骰子从地上捡了起来。
  “再来再来。”
  几轮之后,代表作祟的灵感卡再次出现。
  这一次触发作祟的人是我。
  我小心翼翼地将放在桌面上的六颗骰子聚在手心摇了摇,然后哗的一松手。
  骰子们在厚纸板绘成的平面地图上发出细微的声音。
  “6,5,3,3,2,1”
  只有两个有效点数。
  作祟成功。
  “啊……”好麻烦,我最讨厌玩反派角色了!
  还是这种没有队友的反派角色,我这人就是爱热闹本人,喜欢和朋友们凑做一堆。
  所以不太喜欢扮演这种分裂阵营的角色。
  “我和杰组队的话,千奈岂不是两回合都撑不下去。”
  可恶。
  我白了他一眼,从桌子上拿起背叛者的剧情书。
  “你等着被我打败吧,漫画里像是你这么嚣张的才是反派。”
  “切,到时候不要被打哭哦。”五条悟捏了捏我的脸。
  我一把拍掉。
  对,就是这么记仇。
  夏油杰还在可惜:“千奈的性格不喜欢这种角色吧,其实我倒还挺想试试的。”
  呜呜确实。
  夏油杰虽然说中了我的小心思,不过游戏还是得玩下去。
  作为背叛者,我可以和游戏设定中的邪恶角色沟通,并将它们发展成对抗正义一方的帮手。
  背叛者可以优先开启回合,我一手举着故事背景的剧本,驱使我的帮手之一。
  ——一条恶犬,去咬五条悟。
  “狗子,咬他!”
  五条悟的人物角色被攻击后掉了两滴血。
  进入角色之后,我十分无情,立马又驱使我手下的疯汉去攻
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